Diagnosis/Classes/吟遊詩人
一覧に戻る
吟遊詩人のイラスト

Class Registered

吟遊詩人

BardArchetype盛り上げ型

吟遊詩人

「今宵の祭りを、語り明かそう」

トレンドの波に乗り、コラボや大型企画の熱狂を拡散するエンターテイナー。彼らのいる場所には常に笑顔と賑わいがあり、推し活を「祭り」に変える。

口癖

「今夜ちょっと騒がしくなるぞ」

必殺技

無限の狂騒(エンドレス・フェス)

効果

お祭り配信の熱量を極限までブーストし、伝説の瞬間を作れる。ただし、祭りが終わった瞬間に「推し活引退」を考えるレベルの凄まじい虚無感に襲われる。

このタイプかも?診断を受ける→

Deep Profile

詳細プロフィール

推し活タイプ

盛り上がる才能がある人。大型企画、コラボ、記念配信みたいな“祭り”の気配にめっぽう強く、空気を一段上げるのがうまい。見るだけで終わらず、感想を書き、実況し、周りも巻き込んで、配信そのものをイベント化していく。

本人に悪気はない。ただ盛り上がると楽しいだけである。そのためタイムラインの温度を上げるのも得意だし、場の中心に自然と立つことも多い。推し活を一人で静かに味わうより、みんなで「今これやばい」と共有する方がしっくりくる。

ただし静かな時間は少し苦手。常に何か起きていてほしいし、できれば祭りであってほしい。平常回が続くと、自分で勝手に次の見どころを探し始める。元気だが落ち着きはない。

推しから見たあなた

「場を盛り上げてくれる人」 リアクションが大きいし、楽しそうだし、その楽しさが周りにも伝染する。推しからするとかなりわかりやすくありがたい存在。イベント回との相性は抜群。

ただしテンションが高いぶん、静かな回では少し持て余しているのも伝わる。推しがしんみり話している横で、一人だけ次の祭りの匂いを探し始めることもある。

推しとの距離感

近め。盛り上がりを一緒に作りたい気持ちが強いので、観客というより共演者みたいな意識になることがある。距離を詰めるというより、同じ熱量の輪に入りたがるタイプ。

そのぶんテンションが空回りする時もある。悪気はない。楽しすぎるだけである。

沼り方

楽しいところから一気に落ちる。大型企画、コラボ、歌枠、新衣装みたいな“ハレ”の強い回が入口になりやすい。「なんかこの界隈楽しそう」で入り、そのまま祭りの熱で定着する。

一度沼ると、配信を“コンテンツ”ではなく“イベント”として待つようになる。カレンダーがだんだん催事予定表になる。

弱点

盛り上がり依存になりやすいこと。毎回ハイカロリーな楽しさを求めると、日常回や静かな雑談回が物足りなくなる。祭りがないと少し落ち着かない。

あとトレンドに寄りすぎると疲れる。ずっと前のめりでいるので、本人が思っている以上に消耗している。吟遊詩人の敵は退屈より、ハシャぎすぎた翌日である。

---

4. ジョブ判定ロジック(質問→スコア→ジョブ) 質問は「4択だが常に4指標固定にせず、複合スコアを付与」する前提で設計する。

## 4-1. スコア構造(2軸同時加点)

ポイントは「エリア(Faith-Devotion等)」と「ジョブ特性(活動・資金等)」の**2軸**でスコアを持ち、 各選択肢が**両方に加点**される設計にする。

例:

- 選択肢が「活動(Active)」の内容なら、 - エリアポイント: Faith-Devotion と Mission-Devotion に +1 - ジョブポイント: Active に +1

最終的に、

1. **最も高いエリア**を確定 2. そのエリア内で**最も高いジョブポイント**によりジョブを決定

※各質問の選択肢は「エリア加点タグ + ジョブ特性タグ」の複合タグを持つ

### エリア別に有効なジョブ特性

#### Faith-Devotion(聖騎士団)

- 活動 (Active) - 感情 (Emotion) - 資金 (Money) - 時間 (Time)

#### Faith-Enjoyment(秘教信徒)

- 静観 (Passive) - 感情 (Emotion) - 収集 (Collect) - 理性 (Logic) - 時間 (Time)

#### Mission-Devotion(魔導フロンティア)

- 生産 (Creator) - 活動 (Active) - 理性 (Logic) - 資金 (Money) - 拡散 (Spread)

#### Mission-Enjoyment(放浪ギルド)

- 収集 (Collect) - 静観 (Passive) - 理性 (Logic) - トレンド (Trend)

---

## 4-2. エリア加点ルール(統一版)

各ジョブ特性が「どのエリアに加点されるか」を明示する。

- **Active** → Faith-Devotion + Mission-Devotion - **Passive** → Faith-Enjoyment + Mission-Enjoyment - **Emotion** → Faith-Devotion + Faith-Enjoyment - **Logic** → Mission-Devotion + Mission-Enjoyment - **Creator** → Mission-Devotion - **Consumer** → Faith-Enjoyment + Mission-Enjoyment - **Money** → Faith-Devotion + Mission-Devotion - **Time** → Faith-Devotion + Faith-Enjoyment - **Spread** → Mission-Devotion - **Trend** → Mission-Enjoyment

※各選択肢は「ジョブ特性タグ」を持ち、タグに応じてエリアが自動加点される

---

## 4-3. 判定ステップ

### Step1: エリア(四大勢力)を確定

- Faith-Devotion / Faith-Enjoyment / Mission-Devotion / Mission-Enjoyment のうち **最大スコアのエリア**を採用 - 同点の場合は「そのエリアで有効なジョブ特性の合計」が高い方を優先 - それでも同点なら **

他のクラスを探索する

View All Classes
✦勇者
✦聖騎士
✦騎士
✦貴族
✦呪術師
✦僧侶
✦狂戦士
✦賢者
✦召喚士
✦魔導士
✦暗殺者
✦傭兵